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Resident Evil : Revelations

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Resident Evil : Revelations Resident Evil : Revelations Populaire

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Chris Redfield a disparu.

Apprenant cette nouvelle, la BSAA envoie deux de ses meilleurs agents sur le terrain : Jill Valentine et son nouveau partenaire, Parker Lucciani.

Suivant la piste d'un message laissé par Chris, Jill et son coéquipier traversent une Méditerranée déchainée à bord d'un remorqueur.

Approchant de leur objectif, ils apercoivent un gigantesque bateau noir, le Queen Zenobia, un navire fantôme qui servait autrefois aux croisières.

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Resident Evil : Revelations 2012-01-30 20:36:11 Sébastien
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Seraph Avis de Seraph    30 janvier 2012

Le vaisseau de l'angoisse

Après le très décevant Resident Evil : The Mercenaries, magnifique exemple de foutage de gueule de la part d'un éditeur/développeur avec son mode principal épuré au maximum, sa sauvegarde unique et ineffaçable ainsi que bien d'autres choses (et tout ça pour un prix plein pot de 40 euros) mais je m'arrêterai là, Capcom s'est enfin décidé à sortir un vrai Resident Evil !

Revenant aux sources des premiers épisodes de la série avec une vraie ambiance de survival/horror et empruntant tout de même certains éléments récents des nouveaux épisodes, ce Resident Evil avait pour mission difficile de redorer le blason de la série. Une série, il faut bien le dire, qui commençait à prendre une toute autre orientation avec ses bonnes et ses mauvaises idées (oui, désolé mais moi le Resident Evil 5 avec son style 100% bourrin 100% je tire sur tout ce qui arrive par packs de 20.... mouais).Bref Resident Evil : Revelations fait plaisir à voir et franchement pour ce que contient cette cartouche de qualité, ce serait bête de ne pas en profiter.


Premier constat : graphiquement, le jeu est magnifique !
Capcom utilise son fameux moteur MT FRAMEWORK pour notre plus grand bonheur et le résultat est vraiment bluffant pour une portable. Bon après, tout l'honneur revient surtout au level design et malgré des ennemis pas vraiment mémorables (enfin surtout pour ceux qui remplacent les zombies lambda et que l'on rencontre tout au long du jeu), les décors eux sont vraiment réussis et les personnages principaux bien détaillé. D'ailleurs parlons aussi de l'effet 3D qui est vraiment impressionnant et rajoute un vrai plus à l'immersion avec une rendu de profondeur omniprésent et assez classe pour certaines séquences. Il faudra tout de même noircir légèrement ce tableau de perfection avec quelques petits défauts techniques et détails qui auraient mérité un peu plus de finition. Comme les scènes in-game où les personnages se parlent entre eux en restant figés tels des mannequins de cire ou bien ces énormes freeze quand on utilise les ascenseurs ou encore lorsque l'on franchit les sas qui vous font passer d'une "zone" de la carte à une autre... Rassurez-vous quand même, cela ne représente qu'une très infime partie et n'entache en rien le plaisir du jeu.

Carton rouge aussi pour la map assez mal foutue et peu pratique du jeu pour se repérer ainsi que l'intérêt discutable du second personnage qui nous accompagne tout du long de l'aventure et qui n'apporte aucun vrai soutien (limite il vous encouragerait façon pom pom girl que le résultat serait le même...)


Parlons gameplay !
Reprenant la désormais légendaire maniabilité de la série toujours aussi rigide mais dont les petits changements et ajouts d'épisode en épisode ont su rendre la chose plus praticable au fil du temps. Attention je ne veux pas dire que le jeu est injouable, loin de là, mais il faut dire que par rapport à certains jeux de dernières générations, il ne serait pas du luxe que Capcom améliore sa formule surtout au niveau de la fluidité et la flexibilité des déplacements du personnages qui restent lourds et toujours aussi frustrant dans certaines situations.
Alors qu'en est-il au final ? Eh bien Capcom a essayé de concilier plusieurs choses pour cela :

Premièrement, il vous est possible de configurer certains paramètres dans les options pour s'adapter à votre façon de jouer comme de pouvoir changer les fonctions de certains boutons de commandes, la possibilité de choisir entre vue à la première personne (comme un FPS) ou à la troisième personne (TPS, la vue qui se place juste derrière l'épaule de votre personnage comme dans Uncharted ou Gears Of War) lorsque vous dégainez votre arme.

Deuxièmement, Vous aurez le choix entre la maniabilité standard ou celle avec le fameux Circle Pad Pro (un périphérique supplémentaire vendu en pack avec le jeu ou indépendamment qui rajoute un second stick à la console 3DS). Je n'ai malheureusement pas pu tester le bestiau (j'ai réussi à choper le jeu bien avant sa sortie officiel mais seulement en version simple) ce qui fait que je ne peux pas vraiment vous en dire beaucoup plus. Si ce n'est qu'à priori, et au vu des retours que j'ai eus, cela rajoute en effet au confort de jeu un petit plus indéniable qui permet de gérer beaucoup plus facilement le déplacement et la visée lors des combats bien qu'avec la maniabilité de base cela s'avère tout aussi praticable bien qu'un peu lourd dans certains cas... Toutefois, le jeu reste parfaitement jouable et fonctionnel même sans cet ajout. Je trouve juste dommage que Capcom n'ait pas trouvé un moyen de faire marcher ce périphérique sur la batterie de la console au lieu de la pile qui l'accompagne.

Il est aussi à noter que vous pouvez accentuer l'effet 3D stéréoscopique dans les options (rendant encore plus impressionnant l'effet de profondeur déjà on ne peut plus correct), changer la couleur du laser de visée de votre arme et activer ou non les sauvegardes automatiques qui s'effectuent à chaque fin de chapitres du jeu (eh oui faites-vous une raison les rubans à encre ne reviendront probablement jamais, enfin je dis ça surtout pour les habitués des premiers jeux de la série. Les nouveaux joueurs eux n'y prêteront aucune attention).


"Tu vas finir par parler du jeu pour de vrai ?"
- j'arrive j'arrive relax ;-)

Comme je viens de le dire plus haut, le jeu est découpé en chapitre. Cela casse un peu le rythme du jeu mais il faut bien se rappeler que nous sommes sur console nomade et que la chose se prête finalement assez bien à son format. Vous serez aussi amené à incarner d'autres "équipes" dans des lieux différents et parfois même revenir sur certains événements antérieurs à l'action présente (oui ca m'arrive parfois d'écrire de belle phrases je sais). D'ailleurs à chaque nouveau chapitre, un résumé des événements précédents (tel une série américaine : « Previously on Lost ! ») vous rafraichira la mémoire avec panache. Le système d'inventaire et de customisation des armes à lui aussi eu droit à son petit remodelage. En effet l'inventaire sera maintenant géré automatiquement avec des emplacements fixes qui se rempliront avec certaines limites (finir de remplir des millions d'emplacements avec toutes vos munitions pour vous retrouver dans la merde quand il faudra porter un objet particulier) les armes quant à elles peuvent être améliorées par le biais d'objets de personnalisations cachés çà et là dans le jeu vous octroyant des bonus tel que l'augmentation des dégâts, la cadence de tir ou bien les chances de coups critiques etc...
On inaugurera aussi l'arrivée du scanner, sorte de détecteur qui permet de dénicher des objets cachés dans les décors et l'identification des monstres (à force de scanner un certain type de monstre vous cumulez un pourcentage qui une fois qu'il atteint les 100% vous donnera un objet dans votre inventaire et plus généralement une herbe pour se soigner). Idée pour le moins intéressante qui se transformera au fil de l'aventure en action redondante et plus que lourde... En gros, vous rentrerez dans une pièce, vous tuerez les monstres, fouillerez les décors, sortirez le scanner pour tout trouver et hop rebelote dans la salle suivante 5sec après... Bref, une nouveauté pas très bien implantée qui gâche un peu l'ambiance et casse le rythme.

Nous aurons aussi le bonheur de découvrir une nouvelle séquence de gameplay avec les déplacements sous l'eau. Alors oui, il n'y a rien d'extraordinaire dans le fait de nager dans un jeu je l'avoue, mais cela apporte un peu de neuf à la série et une diversité dans le gameplay bienvenue et sympathique.


Verdict ?
Ma foi très agréablement surpris par le contenu du jeu et sa durée de vie, comptez d'ailleurs une dizaine d'heures (personnelement j'ai mis 9H et 34min) pour en venir à bout, débloquant par la même occasion un mode de difficulté "Enfer" et un "new game +" avec tout votre équipements, munitions et améliorations récupérées dans votre partie précédente. Une réalisation technique au top. Une histoire qui, il est vrai, aurait mérité encore un peu plus d'attention mais reste efficace avec ses retournements de situation et quelques petites surprises même (attendez la fin du générique avant d'éteindre votre console ...mais chut j'ai rien dis...). Des combats de boss assez stressant et bien fichus (...le premier m'a bien traumatisé ah ah ah) Et énorme plus et pas des moindres, une localisation complète française (voix et sous-titres, oui monsieur) qui se permet même le luxe d'intégrer les versions japonaise et américaine au choix.

Bref Resident Evil : Revelations n'est peut-être pas encore assez peaufiné pour faire de l'ombre à ses prédécesseurs, mais l'aventure est tellement prenante et tellement bien réalisée qu'il serait vraiment dommage de passer à côté d'une telle réussite tant au niveau du contenu que de l'expérience de jeu.
En tout cas si vous aimez la licence n'hésitez pas une seconde, vous ne le regretterez pas.

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Seraph
 

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