One Piece Unlimited Cruise SP est le premier jeu issu de la licence One Piece à sortir sur la console à effet relief de Nintendo, la 3DS. Sorte de clone de Dynasty Warriors à la sauce Luffy et ses copains, il s'agit en fait d'un portage sur la nouvelle portable de Big N de One Piece Unlimited Cruise 1 sorti sur Wii en 2009 annexé d'un mode supplémentaire, Marine Ford.
Un produit (presque) pensé pour les fans
Tant qu'à faire, autant commencer par les points positifs. Sachez que le jeu vous proposera d'incarner de nombreux personnages de la saga puisque le premier arc vous met aux commandes de l'équipage de Luffy tandis que dans Marine Ford, vous alternerez avec de nombreux autres protagonistes comme Boa Hancock, Barbe Blanche…
Notons par ailleurs que le jeu, doublé en japonais par les voix officielles conserve son doublage d'origine, accompagné d'un sous-titrage qui semble respecté les noms donnés dans le manga et l'anime. Résultat, les cinématiques sont très agréables pour le fan de la série que je suis… et que vous êtes peut-être.
Là où le bas blesse, c'est que je n'ai rien d'autre à ajouter dans cette section…
Moi vois, moi tape… enfin, moi essaie !
Nous sommes donc sur un Beat'em all en 3D où l'on se balade d'île en île avec les neuf pirates de l'équipage Chapeau de paille pour suivre une histoire originale qui ne s'insère pas dans la chronologie officielle. Dès le début, tous les personnages sont jouables et on peut en changer à tout moment. Au fil des combats, les personnages progressent, apprennent de nouvelles techniques, issues du manga (ou de l'anime, si vous voulez !).
Le problème en deux points : une répétitivité alarmante et une jouabilité désespérante !
En effet, hormis les boss qui sont des personnages majeurs du manga (Crocodile, Ener…) vous abattez du soldat/zombi de base au kilo sur des décors franchement passables. La faute à un inventaire limité, vous passez votre temps à faire des allers et venues entre votre bateau et différents points de la carte sans réelle joie… Au fur et à mesure, les ennemis reviennent, vous faisant à chaque fois perdre plus de temps… pour rien, vue la ridicule opposition qu'ils représentent.
Sauf que les allers et venues, c'est déjà pas joyeux… mais quand en plus le personnage répond mal, qu'il faut passer par des phases de plate-formes apparemment anodines mais pénibles avec les approximations du jeu, là on atteint l'insupportable. Les caméras sont très mal placées. Vous me direz qu'on peut la recentrer avec le bouton "L". Sauf que si vous tapez en même temps, vous faites "L+A" et déclenchez une furie… diantre !
Une réalisation raisonnée
Jolie façon de dire qu'elle est clairement en deçà de ce que l'on est en droit d'attendre d'un jeu en 2012 sur 3DS… D'ailleurs, parlons un instant de la 3D qui est insupportable et que l'on retire au bout de 12 secondes…
La modélisation des personnages est honnête, on les reconnait, mais ne vous arrachera pas de hurlements d'extase… pas plus que la musique anecdotique. Et là, je crois bien qu'on a fait le tour !






