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Dragon Ball Z - Attack of the Saiyans sebkun http://www.mangavore.fr/beta/media/reviews/photos/thumbnail/200x200s/72/c9/68/4576_DragonBallZAttackoftheSaiyansDSBoxBits1723DBZAttackoftheSaiyansDSpackshotapproved2D_1262885801.jpg Populaire

Écrit par sebkun     07 janvier 2010    
 
6.8 (2)
 
0.0 (0)
2598   0   35   1
 
Éditeur
multijoueur
non
Disponible sur :
Nintendo DS
Age
12 ans et plus
Recommandations PEGI
  • Langage grossier
  • Violence

Dragon Ball Z, c'est un peu la corne d'abondance vidéoludique, la source intarissable de nouvelles adaptations pour atteindre un nombre incalculable (et qui sera sujet d'un prochain dossier). Le dernier né sur Nintendo DS, DBZ : Attack of the Saiyans n'est pas un jeu de baston mais un RPG, le genre qui s'y prête le mieux sur portable quand on juge de l'historique des jeux DBZ.

L'histoire

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Son Goku et ses amis participent au 23e Tenka Ichi Budokai afin d'affronter Piccolo Junior, le fils du Roi Démon Piccolo qui veut asservir le monde. Mais bientôt une menace bien pire plane sur la Terre, celle de l'arrivée des terribles Saiyans, une race d'extraterrestres qui exterminent des mondes pour revendre les planètes aux plus offrants. Vous incarnerez donc tour à tour Son Goku, Krilin, Yamcha, Tenshin Han, Piccolo ou Son Gohan seuls, ou en groupe.

Vous l'aurez compris, l'histoire de DBZ : AoS reprend bien sûr la trame du manga / dessin animé. Cependant, pour obtenir une durée de vie suffisante pour le jeu, les scénaristes ont allègrement rallongé l'histoire. Que ce soit en puisant dans les épisodes filler de l'anime (Goku qui affronte l'âme de Radditz aux Enfers) ou en inventant carrément (Krilin qui retourne à son temple voir ses anciens amis), le tout étant de délayer la sauce puisque l'histoire court de la fin de DB à l'arrivée de Végéta soit à peine 3 tomes de mangas !

Sans s'attarder sur les qualités ou défauts intrinsèques de ce choix scénaristiques, on ne manquera pas de noter ceci dit une certaine ironie du sort. En effet, ce jeu est estampillé au Japon DB Kai, à savoir la série remasterisée de DBZ, amputée justement des longueurs absentes du manga. Dès lors, quelle surprise de voir un scénario qui s'éloigne de la chronologie officielle !

C'est dans les vieux pots...

On l'a dit en introduction, DBZ : AoS est un RPG, et même un RPG old-school. Vous parcourez une carte avec votre personnage principal pour effectuer des missions attribués par des personnages non-joueurs qui vous font voyager à travers le monde de DBZ, de la ville Est à la Muscle Tower en passant par la maison de Uranai Baba. Le monde est très fidèle au manga et de nombreux clins d'oeil parsèment le jeu pour les fans gagabaliens.

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Ici, les personnages s'organisent en équipe de trois et gagnent des points d'expérience après chaque combat, points d'expérience qui permettent de changer de niveau. À chaque niveau, des points d'aprentissage se dépensent pour faire progresser son personnage dans les domaines qu'on souhaite : attaque, défense, vitesse, endurance... Les divers affrontements prévus dans l'histoire augurent bien sûr des boss costauds contre qui il faudra faire bonne figure en s'entraînant au préalable.

Bien sûr l'équipement est de la partie et vous trouverez sur les cadavres de vos adversaires divers accessoires de l'anecdotique à l'indispensable pour vous renforcer, soigner, etc. Et dans chaque ville, vous aurez également accès à une boutique pour faire vos emplettes ou revendre le superflu. Rien de bien nouveau ici.

Le nerd de la guerre !

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Revenons un instant sur le système de combat. Tout d'abord parce que vous passerez le plus clair de votre temps à vous battre. Et ensuite parce que c'est l'essence même de Drabon Ball Z après tout !

Les combats s'organisent bien sûr en tour par tour, comme dans tout bon RPG jap' qui se respecte et des points de ki vous permettront d'effectuer les attaques caractéristiques de la série, kame hame ha et autres makanko sappo. Enfin, vous remplirez une jauge de rage qui, une fois pleine, vous permettra de déclencher une super attaque dévastatrice bien souvent reprise d'un moment fort du manga. Les fans seront d'ailleurs ravis de découvrir de nombreuses voix jap' digitalisées digne d'un DBZ Budokai !

Bien que basé sur du classique, le système de combat de DBZ : AoS fait preuve de quelques subtilités. Ainsi, lorsque les jauges de furie de plusieurs personnages sont pleines vous pourrez déclencher des enchaînements ou furies spéciaux. Côté défense, lorsque vous êtes attaqués, vos réflexes seront mis à l'épreuve pour déclencher une parade active qui vous permettra de diminuer les dégâts reçus.

Dragon (Ball) Quest

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Malgré les rajouts qui ont été fait à l'histoire, il faut avouer que le jeu se plie assez vite si on se contente de l'histoire principale. Heureusement, les développeurs se sont cassés la tête pour rajouter quelques quêtes annexes et cacher quelques bonus pour donner envie au joueur de s'attarder un peu (et de mieux rentabiliser son achat).

Par exemple, si on peut se demander pourquoi avoir fourni à Tenshin Han le Mafuba comme attaque (plutôt que le dodompa par exemple), eh bien c'est tout simplement pour pouvoir jouer à Pokémon ! Une fois équipé de l'autocuiseur pour vous assister, vous pourrez capturer un exemplaire de chaque monstre que vous croiser pour ensuite les amener à Dieu qui vous récompensera pour votre pugnacité. Dans le même ordre d'idée, vous n'obtiendrez pas le gant carotte par hasard.

Enfin, qui dit Dragon Ball Z dit recherche des fameuses Dragon Ball justement. Une fois réunie, vous aurez droit à des options très intéressantes, dont l'accès à une zone de jeu high level et le boss caché (Broly !), rien que ça !

Qu'on fait les mêmes confitures...

Une fois parlé des points positifs, revenons un peu sur les défauts de DBZ : AoS.

Les combats étant, on l'a dit, une part importante du temps de jeu, on regrettera la faiblesse du bestiaire du jeu. Les ennemis se suivent et se ressemblent, si ce ne sont leur couleur et le nombre de leurs points de vie. Seuls les fans se réjouiront peut-être de l'effort qui a été fait pour eux qu'il s'agit presque dans son intégralité d'adversaires (parfois anecdotiques) rencontrés par nos héros dans le manga comme le pilote du Ruban Rouge qui enlève Upa ou le robot de la grotte où Goku affronte le commandant Blue.

De même le level design de certains donjons (en particulier les toilettes du diable) augmente articiellement le temps de jeu, vous forçant à passer et repasser par un incessant enchevêtrement de couloirs insipides où vous agressent sans arrêt des ennemis invisibles. Sachant que lors de la chasse au Dragon Ball vous risquez d'y revenir souvent, vous allez vite vous lasser...

Avis de la Rédaction

Moyenne de: 2 utilisateur(s)

Note globale 
 
6.8
Graphisme 
 
7.5  (2)
Son/musique 
 
6.5  (2)
jouabilité 
 
7.0  (2)
Difficulté 
 
5.5  (2)
Durée de vie 
 
7.0  (2)
Plaisir de jeu 
 
7.0  (2)

Le jeu débute au moment du 23e tournoi des arts martiaux et va jusqu'à la défaite de Végéta.
On a donc la défaite de Piccolo Jr, l'arrivée de Raditz, le sacrifice de Goku, l'enlèvement de Gohan par Piccolo pour son entraînement, le chemin du serpent (avec la chute en Enfer et la cheffetaine des prostiputes célestes) et l'entraînement de Goku par Kaio, les entraînements simultanés des autres et les combats avec Nappa et Vegeta.
Pour le jeu, ils ont ajouté certaines parties afin de ne pas trop pénaliser certains persos au niveau du levelling.

C'est un jRPG tout ce qu'il y a de plus classique, avec une carte globale sur laquelle on choisit les différents lieux qui apparaissent au fur et à mesure que l'histoire avance. Quand on entre dans une zone, soit c'est une ville ou autre endroit amical et pas de soucis, sinon, il y a des affrontements au hasard, les ennemis n'étant pas visibles. Chaque zone a des ennemis d'un certain level et c'est fixe. Il y a un système de ki-blast sur 3 niveaux permettant de détruire des obstacles de plus en plus résistants, cachant chemins et trésors (des coffres sont dispersés dans les zones).

Le système de combat est exactement comme Mario & Luigi : du tour par tour avec un bouton à appuyer avec un timing précis pour activer une défense.
Il y a l'attaque normale, les items, le switch (3 persos à l'écran parmi 6 dispos), la fuite. Les pouvoirs spéciaux et les Ultimates.
Les pouvoirs spéciaux bouffent du qui (la magie) et si les points de vie tombent à 0, ton personnage meurt. Classique.

En gagnant un combat, tu as des points de XP et de AP.
Les XP permettent d'augmenter de level. Toutes les caractéristiques (attaque, défense, auto-healing (on regagne de la vie à chaque tour), vitesse, ...) augmentent automatiquement mais on a 2 points à répartir où on veut en plus.
On gagne aussi des AP qui servent à augmenter le niveau des pouvoirs spéciaux (4 ou 5 en général) et des ultimates (qu'on obtient soit en avançant dans l'histoire soit en upgradant les coups spéciaux à certains lvl) et aussi à augmenter les caractéristiques du personnage (plus de HP, plus de ki, plus d'attaque, de défense ....)
Il y a des items comme tout jRPG mais aussi des capsules (capacités spéciales globales) et des anneaux (qui font office d'équipement, mais uniquement deux par personnage).

L'histoire est ultra connue mais assez bien rythmée. Les combats ne sont pas mal, assez rapides, pas trop chiants mais trop basiques quand on ne dirige qu'un seul personnage. Les musiques sont sympas même si elles ne reprennent pas les thèmes originaux dans la version occidentale et il y a quelques voix en japonais. Les graphismes sont assez fins, on dirait de la SNES en un peu mieux. Il y a quelques animations sympas pour les pouvoirs mais rien de transcendant. Les reproches que je lui ferais sont son classicisme éventé et l'argent qui ne sert à rien (je n'ai rien acheté à part les items de soin de base). mais pour les fans, il y a un je-ne-sais-quoi qui m'a accroché au bout de 5 à 8h de jeu et je n'ai pas décroché. D'ailleurs, ça ne sert à rien mais j'ai fait les side quests (peu nombreuses) et je continue pour affronter le boss secret. Cela m'a permis de passer 31h sur ce DBZ pour le finir complètement.

Clairement pas le jeu du siècle mais si on est fan, pourquoi pas.
Note globale 
 
6.3
Graphisme 
 
7.0
Son/musique 
 
7.0
jouabilité 
 
6.0
Difficulté 
 
5.0
Durée de vie 
 
7.0
Plaisir de jeu 
 
6.0

Un petit RPG Dragon Ball Z qui va bien

Le jeu débute au moment du 23e tournoi des arts martiaux et va jusqu'à la défaite de Végéta.
On a donc la défaite de Piccolo Jr, l'arrivée de Raditz, le sacrifice de Goku, l'enlèvement de Gohan par Piccolo pour son entraînement, le chemin du serpent (avec la chute en Enfer et la cheffetaine des prostiputes célestes) et l'entraînement de Goku par Kaio, les entraînements simultanés des autres et les combats avec Nappa et Vegeta.
Pour le jeu, ils ont ajouté certaines parties afin de ne pas trop pénaliser certains persos au niveau du levelling.

C'est un jRPG tout ce qu'il y a de plus classique, avec une carte globale sur laquelle on choisit les différents lieux qui apparaissent au fur et à mesure que l'histoire avance. Quand on entre dans une zone, soit c'est une ville ou autre endroit amical et pas de soucis, sinon, il y a des affrontements au hasard, les ennemis n'étant pas visibles. Chaque zone a des ennemis d'un certain level et c'est fixe. Il y a un système de ki-blast sur 3 niveaux permettant de détruire des obstacles de plus en plus résistants, cachant chemins et trésors (des coffres sont dispersés dans les zones).

Le système de combat est exactement comme Mario & Luigi : du tour par tour avec un bouton à appuyer avec un timing précis pour activer une défense.
Il y a l'attaque normale, les items, le switch (3 persos à l'écran parmi 6 dispos), la fuite. Les pouvoirs spéciaux et les Ultimates.
Les pouvoirs spéciaux bouffent du qui (la magie) et si les points de vie tombent à 0, ton personnage meurt. Classique.

En gagnant un combat, tu as des points de XP et de AP.
Les XP permettent d'augmenter de level. Toutes les caractéristiques (attaque, défense, auto-healing (on regagne de la vie à chaque tour), vitesse, ...) augmentent automatiquement mais on a 2 points à répartir où on veut en plus.
On gagne aussi des AP qui servent à augmenter le niveau des pouvoirs spéciaux (4 ou 5 en général) et des ultimates (qu'on obtient soit en avançant dans l'histoire soit en upgradant les coups spéciaux à certains lvl) et aussi à augmenter les caractéristiques du personnage (plus de HP, plus de ki, plus d'attaque, de défense ....)
Il y a des items comme tout jRPG mais aussi des capsules (capacités spéciales globales) et des anneaux (qui font office d'équipement, mais uniquement deux par personnage).

L'histoire est ultra connue mais assez bien rythmée. Les combats ne sont pas mal, assez rapides, pas trop chiants mais trop basiques quand on ne dirige qu'un seul personnage. Les musiques sont sympas même si elles ne reprennent pas les thèmes originaux dans la version occidentale et il y a quelques voix en japonais. Les graphismes sont assez fins, on dirait de la SNES en un peu mieux. Il y a quelques animations sympas pour les pouvoirs mais rien de transcendant. Les reproches que je lui ferais sont son classicisme éventé et l'argent qui ne sert à rien (je n'ai rien acheté à part les items de soin de base). mais pour les fans, il y a un je-ne-sais-quoi qui m'a accroché au bout de 5 à 8h de jeu et je n'ai pas décroché. D'ailleurs, ça ne sert à rien mais j'ai fait les side quests (peu nombreuses) et je continue pour affronter le boss secret. Cela m'a permis de passer 31h sur ce DBZ pour le finir complètement.

Clairement pas le jeu du siècle mais si on est fan, pourquoi pas.

Cet avis a-t-il été utile pour vous ? 
Au final, Dragon Ball Z : Attack of the Saiyans est un très bon RPG DBZ. Distrayant, addicfit et sympathique, il saura vous occuper pour une bonne trentaine d'heures, un peu plus si vous vous attardez pour faire monter vos personnages à haut niveau et faire toutes les quêtes annexes.

On retiendra surtout un rendu visuel très réussi et la présence des vois japonaises pendant les combats pour oublier les quelques désagréments de gameplay qu'on peut rencontrer et la faiblesse du scénario. Le jeu s'adresse bien sûr aux fans de la licences, les autres pouvant se diriger vers des titres mieux ficelés (Chrono Trigger ou Dragon Quest pour ne pas les citer), mais si vous achetez ce jeu en connaissance de cause, vous ne serez clairement pas déçu. Le résultat demeurant bien meilleur qu'un Legacy of Goku, qui n'était déjà pas si mauvais en soi.
Note globale 
 
7.3
Graphisme 
 
8.0
Son/musique 
 
6.0
jouabilité 
 
8.0
Difficulté 
 
6.0
Durée de vie 
 
7.0
Plaisir de jeu 
 
8.0
sebkun Avis de sebkun 07 janvier 2010
Récemment mis à jour: 07 janvier 2010
Chroniqueur n°1  -   View all my reviews (162)

Kaiôken !

Au final, Dragon Ball Z : Attack of the Saiyans est un très bon RPG DBZ. Distrayant, addicfit et sympathique, il saura vous occuper pour une bonne trentaine d'heures, un peu plus si vous vous attardez pour faire monter vos personnages à haut niveau et faire toutes les quêtes annexes.

On retiendra surtout un rendu visuel très réussi et la présence des vois japonaises pendant les combats pour oublier les quelques désagréments de gameplay qu'on peut rencontrer et la faiblesse du scénario. Le jeu s'adresse bien sûr aux fans de la licences, les autres pouvant se diriger vers des titres mieux ficelés (Chrono Trigger ou Dragon Quest pour ne pas les citer), mais si vous achetez ce jeu en connaissance de cause, vous ne serez clairement pas déçu. Le résultat demeurant bien meilleur qu'un Legacy of Goku, qui n'était déjà pas si mauvais en soi.

Cet avis a-t-il été utile pour vous ? 
 

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