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Batman Arkham Asylum sebkun http://www.mangavore.fr/beta/media/reviews/photos/thumbnail/200x200s/5c/b5/50/3370_batman_1253132114.jpg Conseillé Populaire

Écrit par sebkun     16 septembre 2009    
 
7.8 (2)
 
0.0 (0)
4169   0   5   1
 
Éditeur
multijoueur
non
Disponible sur :
  • Playstation 3
  • XBox 360
Age
16 ans et plus
Recommandations PEGI
Violence

Amis de la chauve-souris bonsoir

Bon sang, le Joker fait encore des siennes ! Le voilà qui a pris des otages à la mairie de Gotham avec ses sbires. Heureusement, le Chevalier Noir veille et assez rapidement, le bougre est appréhendé et maîtrisé. Zou, direction l'asile d'Arkham d'où il n'aurait jamais du sortir. Malheureusement pour le justicier masqué, le Joker ne s'est pas laissé arrêter si facilement pour rien. Une fois entre les murs de l'hôpital-prison, il est trop pour prendre conscience du piège tendu ! Les super-vilains ont pris le contrôle et seul un super-héros pourra les stopper, saurez-vous relever le défi ?

Dans la nuit, personne ne les entendra crier

Vous voilà donc dans la peau de Batman, l'homme chauve-souris, le cauchemar de tous les criminels de Gotham City. Et en tant que tel, vous allez devoir agir. Ici, pas question de foncer dans le tas comme un Hulk. D'abord parce que si vos adversaires ont des armes à feu, vous allez souffrir mais surtout parce que ce n'est pas le principe ! Profitez des ombres pour observer vos proies. Fondez sur la plus faibles avant de disparaître à nouveau pour laisser la terreur s'emparer de vos ennemis et les forcer à faire plus d'erreurs.

Armé de vos nombreux gadgets et surtout de votre grappin, vous allez pouvoir vous hisser dans les hauteurs des toîts et attendre patiemment que l'heure vienne pour vous de frapper comme la main vengeresse de Gotham ! Vous l'avez compris, Batman Arkham Asylum vous demandera des phases d'infiltration où la discrétion sera de mise.

Le bras (armé) de la justice

Pour autant, ne vous y trompez pas. La furtivité est un choix, un style de vie pour Batman. S'il faut entrer dans la mélée, les brigands vont passer un sale quart d'heure. Véritable expert en combat rapproché, Batman prendra vie sous votre impulsion de la plus belle manière. Au milieu d'une horde d'adversaire, il frappe sans relâche ses ennemis bondissant de cible en cible, livrant un véritable ballet  meurtier qui ne laisse aucune chance. Un système d'expérience vous permettra en outre de débloquer de nouveaux coups ou d'autres améliorations.

Oui, amélioration car qui dit Batman, dit gadget. Et une fois de plus, vous ne serez pas déçu. Du batarang au grappin en passant par quelques autres, vous aurez à votre disposition tous les accessoires utiles à votre mission et à l'appréhension des pires criminels de l'île. En bonus, vous pourrez aussi tenter de résoudre les énigmes laissés par Edward Nigma, l'homme Mystère !

Une esthétique irréelle

Après une introduction qui vous plonge rapidement dans l'ambiance, l'univers de l'asile d'Arkham s'ouvre à vous et là, l'Unreal Engine prouve une fois de plus ses qualités et sa souplesse en offrant une qualité visuelle et un réalisme carrément bluffant. L'île d'Arkham s'offre à vous et qu'il s'agisse d'intérieur ou d'extérieur, les décors s'avère à la fois magnifiques et oppressant. La physique du jeu renforce le réalisme avec une foule de détails qui ont leur importance une fois cumulés.

Les personnages ne sont pas en reste. Les mimiques de chaque visage, leur démarche, jusqu'à la qualité du doublage (en VO ou VF puisqu'on retrouve les voix du dessin animé !) ou des  musiques, tout indique que l'équipe de Rocksteady a peaufiné son jeu dans son intégralité pour notre plus grand bonheur.

Trafic d'influence

Assez raipdement, on prend conscience des références qui ont servi à Rocksteady pour réaliser ce bijou vidéoludique. Des grands noms de l'infiltration au meilleurs jeux d'action du moment, les références sont nombreuses. Pourtant, loin du plagiat éhonté, Batman Arkham Asylum s'impose plutôt comme un jeu qui a su digéré de nobles références pour obtenir un système qui réponde aux exigences des concepteurs.

De même, l'histoire originale du jeu est signée Paul Dini, créateur de la série télé animée aux qualités indéniables et compte de nombreuses références à l'univers du comics de Batman. Le joueur acharné pourra chercher les éléments de biographies ou de référence à de nombreux personnages peu connus du héros sombre de DC.

Avis de la Rédaction

Moyenne de: 2 utilisateur(s)

Note globale 
 
7.8
Graphisme 
 
8.0  (2)
Son/musique 
 
7.5  (2)
jouabilité 
 
8.5  (2)
Difficulté 
 
6.5  (2)
Durée de vie 
 
6.5  (2)
Plaisir de jeu 
 
9.0  (2)

Sorti en août 2009, au milieu de l'année, sans crier gare, avec peu d'annonces au préalable, ce petit Batman a fait grande sensation. Et ce ne sont pas les fans du Caped Crusader qui vont s'en plaindre. En effet, à part le Batman sur SNES ou éventuellement le LEGO Batman, il n'y a que peu de bonnes adaptations en Jeu Vidéo de la chauve-souris en collants (même si je dois avouer avoir un petit faible pour le Batman sur NES, dur mais intéressant).

Le jeu commence par l'enfermement du Joker à l'asile d'Arkham. Et ce n'est pas vraiment spoiler de dire que ce n'est que le début. Joker s'empare rapidement du complexe pour réaliser ses plans de conquête de Gotham et d'éradication de tous les rats volants qui traînent dans la ville. Les petits gars de Rocksteady Studios (inconnu auparavant pour moi et n'ayant réalisé que ce Batman et Urban Chaos sur la génération précédente) se sont surpassés. Au niveau de l'histoire, et du fan service, beaucoup d'adversaires connus de Batman font leur apparition, en chair et en os (et parfois écailles) ou de façon plus insidieuse comme E. Nigma. Le déroulement de l'histoire est linéaire mais cela permet d'immerger le joueur dans l'univers de l'asile d'Arkham sans empêcher un gameplay qui l'est beaucoup moins, mais j'y reviendrai. Les événements eux-mêmes sont intéressants mais cela manque peut-être un peu d'introspection du héros, de questionnement tel que cela a été fait dans The Dark Knight au cinéma. Ici, ça n'est qu'effleuré.

Le gameplay, donc, est à mi-chemin entre le jeu sandbox à la GTA et le beat them all classique : si l'on veut simplement être pris dans l'histoire et avancer, on peut. Par contre, on a aussi droit à pas mal de quêtes annexes, optionnelles mais qui sont un vrai plus, selon moi. En cela, ce Batman : Arkham Asylum se rapproche assez d'Assassin's Creed (surtout du 2e). Le mélange de combats, d'infiltration et d'énigmes est proche de la perfection pour moi. Les coups sont assez variés, les enchaînements, quand on maîtrise la bête, sont fluides et impressionnants. Même s'il y a essentiellement 2 types d'ennemis (les brutes de base et les Titans), on a droits à certaines variations armées qui demandent une adaptation dans les combats. Ainsi, le jeu pousse à faire des combos toujours plus longs et variés. Or, ces ennemis armés viennent interrompre l'enchaînement si on ne fait que "bourriner" sur les boutons. Il faut alors, encore plus que face à des adversaires normaux, jouer avec les esquives, les coups imblocables et les bat-outils. L'infiltration se fait assez naturellement en jouant avec les éléments du décor, les approches dans le dos et les "passages secrets". Il est jouissif, par exemple, de s'approcher discrètement d'un ennemi, d'utiliser le batclaw pour monter sur une gargouille puis de descendre à l'envers pour venir choper l'adversaire et l'accrocher à la gargouille, le laissant pendu comme un saucisson ! Enfin, les petites énigmes du Riddler sont nombreuses (240) et classées suivant différents types. Il faut prendre des photos d'endroits particuliers, découvrir des trophées cachés, scanner des archives, récupérer des interviews de patients célèbres de l'asile.... On découvre alors tout une base de données sur les personnages de l'univers de la créature de Bob Kane. Je ne suis pas un grand amateur de Batman donc j'ai pris beaucoup de plaisir à lire toutes les fiches, écouter les interviews,....

Et tout ceci, les énigmes, l'infiltration et même les combats, est plus facile voire simplement rendu possible grâce à l'outil que vous utiliserez le plus dans le jeu : le "Detective Mode". D'une simple pression sur L2, la vision change, le contraste est meilleur, le monde devient bleu et les informations sur les forces en présence, les éléments du décor qu'on peut utiliser et certains pièges à éviter apparaissent à l'écran. Pour vous donner une idée, cela ressemble à l'Eagle Vision d'Assassin's Creed. J'ai même lu que certains regrettent un peu ce mode car, à trop l'utiliser, on rate les belles textures et le joli travail réalisé sur l'éclairage dans le jeu.

Et une fois le jeu fini (ou en même temps, d'ailleurs), les défis sont toujours présents. C'est un mode à part entière qui propose deux types d'activités en plus du mode histoire : des combats en arène fermée et des missions d'infiltration dans les décors du jeu. Et si réussir à avoir 3 batarangs (meilleure note possible) pour les premiers est assez facile, ça se complique pour celui qui vise le trophée de platine ! En tout cas pour moi ! Il ne me reste "qu'à" avoir tous les batarangs de ce mode de jeu et je ne sais pas s'y arriverai ! Quoiqu'il en soit, les défis ajoutent de la durée de vie, du challenge et permet même de varier les plaisirs entre 2 parties en mode histoire.

Pour finir, un petit mot sur les musiques. Elles sont lancinantes, présentes en filigrane durant la partie. Je dirais que, comme notre héros, elles ne se font pas remarquer mais elles sont toujours présentes. Le travail de Ron Fish (les God of War) est subtil mais très intéressant. Je dois avouer avoir le thème du menu en tête en ce moment même ! Elles accompagnent parfaitement l'action sans l'étouffer.

Bref, avec son histoire sympa, un univers connu et intéressant de Justicier, un gameplay qu'on pourrait rapprocher de celui de God of War mélangeant combat et énigmes, un déroulement pas tout à fait linéaire et des outils à la Assassin's Creed le tout dans une ambiance oppressante, cette adaptation de Batman en Jeu Vidéo est tout simplement la meilleure à ce jour, selon moi. Mais plus que cela, c'est aussi un excellent jeu d'action/aventure.
Note globale 
 
7.4
Graphisme 
 
8.0
Son/musique 
 
7.0
jouabilité 
 
9.0
Difficulté 
 
5.0
Durée de vie 
 
7.0
Plaisir de jeu 
 
8.0
sseb22 Avis de sseb22 05 février 2012
Top 10 des chroniqueurs  -   View all my reviews (51)

L'asile qui libère le petit Batsy

Sorti en août 2009, au milieu de l'année, sans crier gare, avec peu d'annonces au préalable, ce petit Batman a fait grande sensation. Et ce ne sont pas les fans du Caped Crusader qui vont s'en plaindre. En effet, à part le Batman sur SNES ou éventuellement le LEGO Batman, il n'y a que peu de bonnes adaptations en Jeu Vidéo de la chauve-souris en collants (même si je dois avouer avoir un petit faible pour le Batman sur NES, dur mais intéressant).

Le jeu commence par l'enfermement du Joker à l'asile d'Arkham. Et ce n'est pas vraiment spoiler de dire que ce n'est que le début. Joker s'empare rapidement du complexe pour réaliser ses plans de conquête de Gotham et d'éradication de tous les rats volants qui traînent dans la ville. Les petits gars de Rocksteady Studios (inconnu auparavant pour moi et n'ayant réalisé que ce Batman et Urban Chaos sur la génération précédente) se sont surpassés. Au niveau de l'histoire, et du fan service, beaucoup d'adversaires connus de Batman font leur apparition, en chair et en os (et parfois écailles) ou de façon plus insidieuse comme E. Nigma. Le déroulement de l'histoire est linéaire mais cela permet d'immerger le joueur dans l'univers de l'asile d'Arkham sans empêcher un gameplay qui l'est beaucoup moins, mais j'y reviendrai. Les événements eux-mêmes sont intéressants mais cela manque peut-être un peu d'introspection du héros, de questionnement tel que cela a été fait dans The Dark Knight au cinéma. Ici, ça n'est qu'effleuré.

Le gameplay, donc, est à mi-chemin entre le jeu sandbox à la GTA et le beat them all classique : si l'on veut simplement être pris dans l'histoire et avancer, on peut. Par contre, on a aussi droit à pas mal de quêtes annexes, optionnelles mais qui sont un vrai plus, selon moi. En cela, ce Batman : Arkham Asylum se rapproche assez d'Assassin's Creed (surtout du 2e). Le mélange de combats, d'infiltration et d'énigmes est proche de la perfection pour moi. Les coups sont assez variés, les enchaînements, quand on maîtrise la bête, sont fluides et impressionnants. Même s'il y a essentiellement 2 types d'ennemis (les brutes de base et les Titans), on a droits à certaines variations armées qui demandent une adaptation dans les combats. Ainsi, le jeu pousse à faire des combos toujours plus longs et variés. Or, ces ennemis armés viennent interrompre l'enchaînement si on ne fait que "bourriner" sur les boutons. Il faut alors, encore plus que face à des adversaires normaux, jouer avec les esquives, les coups imblocables et les bat-outils. L'infiltration se fait assez naturellement en jouant avec les éléments du décor, les approches dans le dos et les "passages secrets". Il est jouissif, par exemple, de s'approcher discrètement d'un ennemi, d'utiliser le batclaw pour monter sur une gargouille puis de descendre à l'envers pour venir choper l'adversaire et l'accrocher à la gargouille, le laissant pendu comme un saucisson ! Enfin, les petites énigmes du Riddler sont nombreuses (240) et classées suivant différents types. Il faut prendre des photos d'endroits particuliers, découvrir des trophées cachés, scanner des archives, récupérer des interviews de patients célèbres de l'asile.... On découvre alors tout une base de données sur les personnages de l'univers de la créature de Bob Kane. Je ne suis pas un grand amateur de Batman donc j'ai pris beaucoup de plaisir à lire toutes les fiches, écouter les interviews,....

Et tout ceci, les énigmes, l'infiltration et même les combats, est plus facile voire simplement rendu possible grâce à l'outil que vous utiliserez le plus dans le jeu : le "Detective Mode". D'une simple pression sur L2, la vision change, le contraste est meilleur, le monde devient bleu et les informations sur les forces en présence, les éléments du décor qu'on peut utiliser et certains pièges à éviter apparaissent à l'écran. Pour vous donner une idée, cela ressemble à l'Eagle Vision d'Assassin's Creed. J'ai même lu que certains regrettent un peu ce mode car, à trop l'utiliser, on rate les belles textures et le joli travail réalisé sur l'éclairage dans le jeu.

Et une fois le jeu fini (ou en même temps, d'ailleurs), les défis sont toujours présents. C'est un mode à part entière qui propose deux types d'activités en plus du mode histoire : des combats en arène fermée et des missions d'infiltration dans les décors du jeu. Et si réussir à avoir 3 batarangs (meilleure note possible) pour les premiers est assez facile, ça se complique pour celui qui vise le trophée de platine ! En tout cas pour moi ! Il ne me reste "qu'à" avoir tous les batarangs de ce mode de jeu et je ne sais pas s'y arriverai ! Quoiqu'il en soit, les défis ajoutent de la durée de vie, du challenge et permet même de varier les plaisirs entre 2 parties en mode histoire.

Pour finir, un petit mot sur les musiques. Elles sont lancinantes, présentes en filigrane durant la partie. Je dirais que, comme notre héros, elles ne se font pas remarquer mais elles sont toujours présentes. Le travail de Ron Fish (les God of War) est subtil mais très intéressant. Je dois avouer avoir le thème du menu en tête en ce moment même ! Elles accompagnent parfaitement l'action sans l'étouffer.

Bref, avec son histoire sympa, un univers connu et intéressant de Justicier, un gameplay qu'on pourrait rapprocher de celui de God of War mélangeant combat et énigmes, un déroulement pas tout à fait linéaire et des outils à la Assassin's Creed le tout dans une ambiance oppressante, cette adaptation de Batman en Jeu Vidéo est tout simplement la meilleure à ce jour, selon moi. Mais plus que cela, c'est aussi un excellent jeu d'action/aventure.

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Personnellement, je n'avais pas joué à une adaptation de Batman aussi réussie depuis Batman Returns sur Super Nintendo ! Batman Arkham Asylum cumule les qualités : réussi, esthétiquement impeccable, jouabilité aux petits oignons, références au comics nombreuses et cohérentes à ce stade, je pense que vous avez compris que ce jeu m'a emballé.

LE point noir du jeu est sa durée de vie, un peu faible en mode histoire mais le mode défi prolonge le plaisir d'autant que des DLC (contenu téléchargeable supplémentaire) peut d'ores et déjà être récupéré sur le PSN ou le Live.

Une franche réussite. Un passage dans la next-gen assuré qui, je l'espère, engendrera une suite dans les rues de Gotham pour une expérience de jeu encore plus intense...
Note globale 
 
8.2
Graphisme 
 
8.0
Son/musique 
 
8.0
jouabilité 
 
8.0
Difficulté 
 
8.0
Durée de vie 
 
6.0
Plaisir de jeu 
 
10.0
sebkun Avis de sebkun 16 septembre 2009
Chroniqueur n°1  -   View all my reviews (162)

Un nouveau départ

Personnellement, je n'avais pas joué à une adaptation de Batman aussi réussie depuis Batman Returns sur Super Nintendo ! Batman Arkham Asylum cumule les qualités : réussi, esthétiquement impeccable, jouabilité aux petits oignons, références au comics nombreuses et cohérentes à ce stade, je pense que vous avez compris que ce jeu m'a emballé.

LE point noir du jeu est sa durée de vie, un peu faible en mode histoire mais le mode défi prolonge le plaisir d'autant que des DLC (contenu téléchargeable supplémentaire) peut d'ores et déjà être récupéré sur le PSN ou le Live.

Une franche réussite. Un passage dans la next-gen assuré qui, je l'espère, engendrera une suite dans les rues de Gotham pour une expérience de jeu encore plus intense...

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